Загрузите изображение и подготовьте его к размещению в 3ds Max через SpectrKit. Вы сможете сопоставлять ракурс, глубину и освещение, чтобы фотография выглядела частью объемной сцены. Итог можно экспортировать в STL или OBJ для дальнейшей визуализации или печати.
Сначала загрузите изображение в SpectrKit и выберите шаблон преобразования. Затем настройте базовую глубину и ракурс, сохраните проект и экспортируйте сцену в формате STL или OBJ для использования в 3ds Max.
Можно регулировать глубину сцены, угол обзора и освещение, чтобы картинка гармонично вписалась в сцену. Доступны форматы экспорта STL и OBJ.
Да, можно задать базовые текстуры и цвета поверхностей, чтобы сохранить стиль картинки. Это помогает сохранить реалистичность и характер сцены.
Чаще всего доступны STL и OBJ. STL удобен для базового просмотра и 3D-печати, OBJ сохраняет текстуры и детали для онлайн-визуализации в 3ds Max.
Базовые шаги доступны без регистрации. Чтобы сохранять проекты и возвращаться к ним позже, нужен вход в аккаунт SpectrKit.